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KOF2026展示当日!ゲームとビーズ、そしてAD&CのQRコード404事件(笑)「関係者のみなさん、ありがとうございました‼︎」

この記事のまとめ

11月14日(土)、関西オープンフォーラム2026(KOF2026)の展示当日。昨日並べたアナログゲームとAD&Cのブースが、いよいよ本番です。会場ではセミナーも体験展示も進行中。ゲームを眺めて、ビーズで腕輪を作って、休憩もして。技術イベントだけど、いろんな楽しみ方があります(笑)。

ところが最後に、小さな「当日バグフィックス」が発生。AD&Cの配布カードのQRコードを読ませたら、AIが「GitHubは404」と返したらしい。さて、QRが悪いのか、それともAI側の読み方が悪いのか? 写真と一緒に記録しておきます。

KOF2026展示ブース配置図(エリアA・6番がAD&C)
会場のブース配置図。AD&CはエリアAの6番、お隣は小江戸らぐ(5番)とさくらインターネット(7番)で、ホビーロボット研究会は4番。

会場の案内図が、今日の冒険マップ。

昨日の設営から、いよいよ展示当日へ

昨日の設営記事に載せた盤面(ボードゲームの『ヒストリー』と『Clue』)もカードも、そのまま会場へ。KOFの展示はコンピューターだけでなく、人と人が同じテーブルを囲むのも面白いところです。

ブースで来場者に応対する様子

アナログゲームの盤面とAD&Cの紹介資料を並べた展示ブース。出展名は「AIに仕事を任せる方法を共有する!AD&C+ちょっとアナログゲーム」。

AD&Cが大切にしているのは、初めて触れる人の「分からない」を少し減らすこと。アナログゲームのルールをハガキに要約したように、玄人の当たり前を次の人の土台にできれば、と思っています。

会場を歩く。聞く。作る。

セミナーの部屋では発表が続き、別のテーブルではビーズの作品づくり。イベントの楽しみ方が全然違うのが、またいい(笑)。

ルールを聞いて考えることも、手を動かして一つ仕上げることも、「自分でできた!」につながる体験です。

WindowsLLM(きなこ)も面白そうでした。ブースを離れられず、こちらは行けませんでしたが、後輩が行って話を聞かせてくれました。

完成品と、ひと休み(笑)

青いビーズのブレスレットが完成。ご満悦の記念写真を一枚。そして、会場を回って疲れたら、休憩スペースでひと休み。こういう写真も含めて、展示当日の記録ということで(笑)。

当日バグフィックス:QRを読ませたら「GitHubは404」!?

ここからは小さな障害対応の記録です。配布したAD&Cミニカードには「これをチャットに写真で送って『実行して』と伝えてください」と書いてあります。ところが、Museとの会話では「GitHubの直リンクは404になりやすい」という回答が……。

AD&Cのミニカード現物(QRコード付き)

会場で配ったAD&Cミニカード。QRは現行インストーラーを指していました。

まず事実を確認。今回のミニカードのQRを画像から実際に解読したところ、リンク先は AD&CのGitHubリポジトリにある現行の一般配布用インストーラーMarkdownでした。こちらで取得すると本文を正常に読めました。元ファイルが消えているわけではありません。

疑わしいところ:ファイル名に「設計・構築運用指示書・一般配布版」という日本語を含んでいて、URL上では %E8%A8%AD... のような長い文字列(UTF-8のパーセントエンコード)になります。AIやリンク処理側が途中で省略・再構成・二重エンコードすると別のURLになり、404などにつながる可能性があります。どの段階で誤ったかまでは、スクリーンショットだけでは確定していません。

対策:QRに添える指示文は、2〜3文だけ

カードに載せられるのは短い文だけです。長い指示を文章で渡すくらいなら、リンク先のMarkdown(インストーラー文書)をダウンロードさせて読ませた方が確実。なので、QRに添える指示文はこれだけに絞ります。

このQRのリンク先にあるMarkdownファイルをダウンロードして、その指示どおりに実行してください。URLは書き換えず、そのまま使ってください。取得できなければ、推測で進めず「未取得」と教えてください。

ポイントは2つ。日本語を含む長いURLをAIに当てさせないこと、長い指示をその場の文章で渡さないこと。短い指示でMd本体を取得させれば、版管理された正本がそのまま手順になります。この形で解消するかどうかは、今後の再試験で確認が必要です。最終対策として、だめなら、QRの先にあるテキストを全選択して、AIチャットに貼り付けて下さい。

AD&Cを無課金で使う場合のMuse案内(会場で配布)
無課金で試す方向けのMuse案内。便利なAIも、URLでつまずくことがあります。

無課金で試す人向けに、Museの案内も用意しました。AIは万能ではないので、失敗したときは「どのURLにアクセスした?」「元ファイルはある?」を分けて確認したいところです。

AIも間違える。だから続けられる仕組みを作る。

イベント当日の最後に、実にAD&Cらしいバグが一つ(笑)。正しいファイルが存在していても、それを案内するAIが道を間違えることはある。だからこそ、元の正本と入口を残して、間違ったら戻れるようにしておく。

ゲームでもAIでも、最初から何もかも知っている必要はありません。「分からない」を持ち帰って、一つ直して、また続きをやればいい。そんな一日でした。

お隣のさくらインターネットのみなさん、小江戸らぐのみなさんには、ブースの企画にもご参加いただき、お世話になりました。ありがとうございました。娘も一日、いろんなところで楽しませてもらいました。さくらの方には、娘とゲームをする相手までしていただきました。

小江戸らぐさんには、お茶のペットボトルをお渡ししたら、活動報告集の最新刊をいただいてしまいました。結果的に、こちらの方が得をしてしまった格好です(笑)。

関西オープンフォーラム(KOF)公式サイト:https://www.k-of.jp/2026/

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