世界史ゲームWorldEmpires遊牧民族の侵攻「遊牧民族のターン!!」

▼WorldEmpires全体の情報へのまとまったリンク集はこちら!! そういうわけで「遊牧民族のターン!!」のお話です。 このゲームでは各ターンの最後に「遊牧民族のターン!!」が存在します。 遊牧民族は「その段階で最低 … 続きを読む

「はじまりのゲーム」世界史ゲームWorldEmpiresの「海の支配」

そういうわけで、あとは細かいルールをちょこちょこと補います。 まずは「海の支配」から!! (掲載商品はフィーリングです(笑))    【海の支配】 海(Sea)は以下のように区分されています。 ベーシックルール … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresで第三ターンにあらわれる遊牧帝国【モンゴル帝国の出現と世界史の誕生】

はい、そういうわけで第三ターン(エポック)の遊牧帝国「モンゴル帝国の出現」です。 このゲームの隠れたテーマ(ヒストリーとの最大のルール上の違い)は「歴史の転換点を作り出すプレイヤー」としての遊牧民族の扱いです。 特にモン … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresで第三ターンにあらわれる帝国【帝国の崩壊と再興】

先日の帝国の説明(第二ターン(エポック)「法の時代」の出現帝国)の続きです、今日は第三ターン(エポック)の出現帝国の解説をします(実際の歴史では紀元後0年〜1200年ごろです)。 ベーシックゲームでは第三エポックまででゲ … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresの【イベントカード】

そういうわけで、今回は帝国により大きなチカラを与える「イベントカード」の説明です。(今回も画像はWikipediaより) これらのカードは自分の手番で3枚引き、1枚を後に取っておく事ができ、1枚は捨て、1枚を使う事ができ … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresの基本的なルール【帝国の戦争「新しい帝国の発生」】

そういうわけで「帝国内に新しい帝国が発生する」場合をプレイしてみます。 国はAssyria(アッシリア)です。(今回も画像はすべてWikipediaから)   アッシリアは世界初の世界帝国で「道路整備」と「官僚 … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresの基本的なルール【帝国の戦争】

World Empireでは各時代の帝国を担当し、ルールに基いて1マスに1コマずつ「広げて」行くことが基本的なゲームの動きになります。 スタート地点から広げて行くと「別の帝国」が存在する場合があります。 この場合「戦争」 … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresの基本的なルール【帝国の拡張と資源の獲得】

World Empireの基本的なルールは至極簡単なものです。 国は勢力の数のコマを使って地図の上にのマスに一つずつコマを置き、できるだけ多くの「資源」や「都市」を得るだけです。   【シュメールのプレイ例】 … 続きを読む

世界史ゲームWorldEmpiresで第二ターンにあらわれる遊牧国家【帝国の崩壊】

前回、第二ターン(エポック)は「法の時代」とお話をしました。 メソポタミアで確立された「中央集権体系(法治国家)」が東西に超大国を確立させます。 東の漢帝国はアッシリアのように苛烈な「絶対権限」に基づくものでしたが、西の … 続きを読む

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